编者按:被埃森周打断的连载,这周补上后一部分,虽然消息冷制了一段时间,但还是不妨有兴趣的玩家了解一下。当然,新闻的意义有时候会超出其信息本身,比如看过此报道上篇的一位波士顿网友就发来信息,希望我们帮其引荐作者弗拉,帮其在波士顿找不到玩伴的苦恼——作为大型生活服务类平台,Dice也是义不容辞,哈哈,愿你们在豆城相伴,基情永驻。
《Alchemy!》是一个即将发售的组合收集卡牌游戏,在游戏中,玩家扮演药剂师的学徒,当师傅不在的时候,淘气的学徒就开始鼓捣药剂了。互不服输的学徒们要竞相配制各种魔药,魔药的配方既是获得魔药的资源,又是魔药的分值,也是使用魔药可以花费的点数。也就是说,使用魔药的特殊能力需要扣分。游戏中玩家既要争夺资源,又要竞逐配方,所以你必须注意谁在与你竞争同样的配方,然后想办法坑害他或者抢先拿走必需资源。
游戏的制作方Aviary Games也是一个由设计师创立的小作坊,目前只有这一个游戏,不过《Alchemist!》已经在Kickstarter上众筹成功,马上就可以面世啦!他们在现场还发给玩家展会专属的扩展卡,这一点相当有头脑,可能不少人就会去买的吧。
这个游戏其实就是个不deck buiding的《Dominion》,基本上也是用卡牌来获得资源,买牌,使用牌的能力,每轮会比一次战力。与其他卡牌区别的一点设计是卡牌的背面显示了卡牌的类型,也就是说你在抓牌阶段可以有限的选择抓哪种牌,从而为游戏增加了一些策略度。游戏的制作方叫Nasty Dragon Games(猥琐龙?),估计也是个小作坊,不过游戏的美工真的做的不错,让我忍不住把最佳美工给了这个游戏。
《Chronosphere》是一个类似于《Time line》的知识类游戏,但引入了bluff机制。
《Producer》展台很有特色,吸引了络绎不绝的游客。这是一款制作电影的游戏,除了卡牌的收集之外,有趣的是游戏结束后你必须把自己做的这部电影讲述出来,要把故事编圆了。
这个游戏的设计师是一名中学老师,教Technology(麻省的中学生就有Technology这门课了么?不愧为美帝的tech中心),对路过的游人特别热情,不停的在介绍他的游戏。我吃午餐的时候还遇到他,于是一起吃饭,还聊了一会儿关于当老师的话题。本来说饭后一定要来玩一下他的游戏,结果最后也没能玩上。
《Mecha Mettle》应该是老美最喜欢的朴实刚健扔骰子互车游戏。 2名玩家分别掌控一艘飞船,你可以给飞船的9个区域安装不同的装备,可以操控装备转向并攻击对方的某个区域,只有打掉安装在这个区域的部件,才能攻击这个区域的飞船本体,打掉对方5个区域就可以获胜。自然地,攻击是投骰子来判定的,不同的部件会使用不同颜色和强度的骰子。
《Lair》是一个颇为重口的工人放置游戏。它的卖点是小盒装的重策略游戏(不过这个真的有市场么?),玩家扮演给大老板经营地下巢穴的小弟(看来老板不是做什么正经生意的老板),谁经营的好就能当二当家。起始会用卡牌来构建一个可变的版图,也就是工人的工位,之后就是工人放置了。游戏的制作方叫Wee Big Games,主打的理念就是小盒装的Main course(主菜),也就是重度策略游戏。
这个游戏叫《Cascade Barricade》,是一个灾难逃生游戏,逃生的方式是造墙来挡洪水,挖洞来引洪水,当然,所有的逃生游戏都必须有害别人的手段,光逃多没意思。
精彩的要放在最后。下面介绍的是最终我把最佳游戏和最具创意游戏的选票都投上的《Moriarty's Machinations》。究竟为何笔者如此青睐这个游戏呢?它是否真的能够荣膺最佳游戏的桂冠呢?
首先,这个游戏的人数是5-10人,没错!这是一个聚会游戏,人数是不是似曾相识?对,就是《Resistance》!其实游戏的核心机制也是来自于《Resistance》,毕竟如此优秀的一个体系不应该只有一个游戏独享。看看Board Game Geek上的游戏数量就能得知,5人以上的聚会游戏有多么难设计,想创造一个全新的体系并不是资深设计师就能做到的,可能真的需要灵光一现。
话说回来,虽然使用了《Resistance》的体系,但游戏中的创新还是很不错的,并且基于创新所做的平衡性测试做的挺不错,最重要的是机制与背景契合的天衣无缝,相比背景比较酱油的《Resistance》,是一个很大的改进。
游戏中每个玩家都具有一个不同于其他人的隐藏身份,例如福尔摩斯、华生、莫里亚蒂教授、开膛手杰克……这些角色分为三个阵营:罪犯党的目的是成功的实施犯罪;正义的侦探们目的是破坏犯罪行动;另外还有一个中立角色艾琳,胜利条件很复杂,但基本上是在保护她的情人福尔摩斯的同时又实施一些犯罪活动。
游戏开始了!等等,上帝的声音出现了!黑夜降临,大家闭眼!(这真的不是串到狼人去了吗?)所有人握拳并放在桌面上,请雷斯垂德警长和华生医生举起大拇指,请莫里亚蒂教授睁开双眼,认人,教授闭眼,医生收起大拇指,雷警长继续保持,福尔摩斯睁眼,认雷警长,警长收起大拇指,华生睁眼,两位好基友相认……
基本上,游戏准备阶段最累的就是上帝,福尔摩斯和华生互相知道身份,艾琳知道福尔摩斯,但福尔摩斯不知道艾琳,福尔摩斯知道雷斯垂德和布鲁托,教授知道华生和雷斯垂德,但不知道谁是谁,教授的保镖知道教授……
等等,是不是都被搞糊涂了?确实,第一次玩真的有些搞不清状况,能玩明白的人不多。
但之后的步骤就简单了,基本与《Resistance》一样,由一个人提名一个队伍去犯罪,大家投票表决是否同意这个队伍去,如果不通过则由下一个人提名,如果通过了,这个队伍每人拿一套犯罪牌,可以投犯罪或者手铐,投入的牌洗混使得分辨不出那张是谁投的,然后一起亮开,如果全部都是犯罪,那么犯罪成功,罪犯党得分,如果有至少一张手铐,那么犯罪失败,正义党得分。首次犯罪值1分,之后的每次值2分。与《Resistance》不同的是还有第三种选择,就是布鲁托的特殊能力,可以投一张特殊牌,抵消掉一张手铐。
当某一方获得6分或者更多时,游戏结束条件触发,进入决战阶段。此时开膛手杰克和警长雷斯垂德亮身份,开膛手杰克需要指出谁是福尔摩斯并杀掉他,而警长则需要指出谁是教授并逮捕他。如果落后的一方成功猜中身份,那么就可以逆转获胜。如果双方在猜身份上平手,则看谁的分数多就获胜。艾琳的胜利条件比较复杂,如果教授被逮捕而福尔摩斯活着,则获胜,如果教授没被捕福尔摩斯也活着,则罪犯党分数高才获胜,只要福尔摩斯被杀,则必然输。
这个游戏在Kickstarter上正在众筹,设计师很注意宣传啊,讲游戏的同时不断提醒我们去投票,并且对他们的游戏非常有信心,Obviously the best。不过确实他们的展台也是最火的,看这华丽丽的陪玩,就知道他们有多么细心啦。
游戏中两名玩家交替从手中打出哥布林,并按照牌的能力在哥布林周围投放炸弹,当某一格炸弹数达到5时就会爆炸,除了炸死当格的哥布林以外,还会向四周溅射炸弹,从而有可能引起连环爆炸。玩家的目的是尽量达成抽到的任务卡从而赚取金块,或者尽量杀死对方的哥布林。
展会登记的游戏一共有48个,实际上可能还要更多。一天的时间实际上非常有限,很难体验到所有的游戏。例如这个隐藏身份的刺客游戏。
桌游在这次展会里还是很火的,笔者只偷空去二楼视频游戏会场看了一眼,就发现二楼也被桌游玩家占领了如此有气势的一张桌子的盛况。
好了,最后揭晓已经评出的本届大会三项大奖:
Indie Ideals: Best Game, Winner – Moriarty’s Machinations
(Yeah! 最佳游戏实至名归,不过想想也知道,这游戏每一波玩家10个,光参与游戏的人数就比别人多好多,加上要玩这游戏还得排队,笔者就来晃荡了三次才玩上)
Design Dazzle: Best Artwork, Winner – Tactics Rumble: Things are getting Dicey!(老外的审美真的是看……鱼……,这是最佳美工么?)
Tiny Tesla: Best Innovation, Winner – Alchemy
(《Alchemy!》确实是个还不错的小品卡牌游戏,但实在没觉得它有什么亮眼的创新,可能这个奖是他们慷慨送卡牌获得的回报吧!)
作者介绍
弗拉,原北京资深桌游玩家,中国桌面游戏设计比赛(CBGDC)的组织者之一,2014年移居美国波士顿,矢志不移,仍心系桌游,希望能通过自己的眼睛和文字将有关桌游的趣闻资讯分享给中文桌游圈的朋友们。(今次的封面图《Moriarty's Machinations》就是弗拉本人与Malgorzata Malkowska的合影。感谢你的投稿!)