博屯见闻  桌游盛宴(下)

博屯见闻 桌游盛宴(下)

不求甚解 欧美男星 2014-09-19 12:40:15 17

(接上回)

精彩的要放在最后。下面介绍的是最终我把最佳游戏和最具创意游戏的选票都投上的《Moriarty's Machinations》。究竟为何笔者如此青睐这个游戏呢?它是否真的能够荣膺最佳游戏的桂冠呢?且听下文分解。


首先,这个游戏的人数是5-10人,没错!这是一个聚会游戏,人数是不是似曾相识?对,就是《Resistance》!其实游戏的核心机制也是来自于《Resistance》,毕竟如此优秀的一个体系不应该只有一个游戏独享。看看Board Game Geek上的游戏数量就能得知,5人以上的聚会游戏有多么难设计,想创造一个全新的体系并不是资深设计师就能做到的,可能真的需要灵光一现。

话说回来,虽然使用了《Resistance》的体系,但游戏中的创新还是很不错的,并且基于创新所做的平衡性测试做的挺不错,最重要的是机制与背景契合的天衣无缝,相比背景比较酱油的《Resistance》,是一个很大的改进。

游戏中每个玩家都具有一个不同于其他人的隐藏身份,例如福尔摩斯、华生、莫里亚蒂教授、开膛手杰克……这些角色分为三个阵营:罪犯党的目的是成功的实施犯罪;正义的侦探们目的是破坏犯罪行动;另外还有一个中立角色艾琳,胜利条件很复杂,但基本上是在保护她的情人福尔摩斯的同时又实施一些犯罪活动。


游戏开始了!等等,上帝的声音出现了!黑夜降临,大家闭眼!(这真的不是串到狼人去了吗?)所有人握拳并放在桌面上,请雷斯垂德警长和华生医生举起大拇指,请莫里亚蒂教授睁开双眼,认人,教授闭眼,医生收起大拇指,雷警长继续保持,福尔摩斯睁眼,认雷警长,警长收起大拇指,华生睁眼,两位好基友相认……

基本上,游戏准备阶段最累的就是上帝,福尔摩斯和华生互相知道身份,艾琳知道福尔摩斯,但福尔摩斯不知道艾琳,福尔摩斯知道雷斯垂德和布鲁托,教授知道华生和雷斯垂德,但不知道谁是谁,教授的保镖知道教授……

等等,是不是都被搞糊涂了?确实,第一次玩真的有些搞不清状况,能玩明白的人不多。

但之后的步骤就简单了,基本与《Resistance》一样,由一个人提名一个队伍去犯罪,大家投票表决是否同意这个队伍去,如果不通过则由下一个人提名,如果通过了,这个队伍每人拿一套犯罪牌,可以投犯罪或者手铐,投入的牌洗混使得分辨不出那张是谁投的,然后一起亮开,如果全部都是犯罪,那么犯罪成功,罪犯党得分,如果有至少一张手铐,那么犯罪失败,正义党得分。首次犯罪值1分,之后的每次值2分。与《Resistance》不同的是还有第三种选择,就是布鲁托的特殊能力,可以投一张特殊牌,抵消掉一张手铐。

当某一方获得6分或者更多时,游戏结束条件触发,进入决战阶段。此时开膛手杰克和警长雷斯垂德亮身份,开膛手杰克需要指出谁是福尔摩斯并杀掉他,而警长则需要指出谁是教授并逮捕他。如果落后的一方成功猜中身份,那么就可以逆转获胜。如果双方在猜身份上平手,则看谁的分数多就获胜。艾琳的胜利条件比较复杂,如果教授被逮捕而福尔摩斯活着,则获胜,如果教授没被捕福尔摩斯也活着,则罪犯党分数高才获胜,只要福尔摩斯被杀,则必然输。


这组认真的玩家,亮点自寻


华丽丽的游戏陪玩


华丽丽的桌面装饰


这个游戏在Kickstarter上正在众筹,设计师很注意宣传啊,讲游戏的同时不断提醒我们去投票,并且对他们的游戏非常有信心,Obviously the best。不过确实他们的展台也是最火的。


游戏设计师Redbeard Duadikos(红胡子?)长得真挺像一呆萌的伦敦警长的……


游戏美工Malgorzata Malkowska mm是一位裁缝和服装设计师,这套艾琳的衣服就是她自己制作的


下面这个游戏《Goblin Law》是一个卡牌驱动的二人对战游戏

游戏中两名玩家交替从手中打出哥布林,并按照牌的能力在哥布林周围投放炸弹,当某一格炸弹数达到5时就会爆炸,除了炸死当格的哥布林以外,还会向四周溅射炸弹,从而有可能引起连环爆炸。玩家的目的是尽量达成抽到的任务卡从而赚取金块,或者尽量杀死对方的哥布林。


这个装饰用的天平很是讨喜


展会登记的游戏一共有48个,实际上可能还要更多。一天的时间实际上非常有限,很难体验到所有的游戏。例如这个隐藏身份的刺客游戏


这个背景很有趣的游戏,讲一群魔法生物如何大闹酒馆的


以及这个各种奇怪生物一起打门球的游戏……


这个月球地震的逃生游戏


这个讲述犹太人怎么躲过盖世太保的追查,获得逃亡的护照的游戏


等等,等等……


桌游在这次展会里还是很火的,笔者只偷空去二楼视频游戏会场看了一眼,就发现二楼也被桌游玩家占领了如此有气势的一张桌子的盛况。


好了,最后揭晓已经评出的本届大会三项大奖:


Indie Ideals: Best Game, Winner – Moriarty’s Machinations

(Yeah! 最佳游戏实至名归,不过想想也知道,这游戏每一波玩家10个,光参与游戏的人数就比别人多好多,加上要玩这游戏还得排队,笔者就来晃荡了三次才玩上)

Design Dazzle: Best Artwork, Winner – Tactics Rumble: Things are getting Dicey!

(老外的审美真的是看……鱼……,这是最佳美工么?)


Tiny Tesla: Best Innovation, Winner – Alchemy

(《Alchemy!》确实是个还不错的小品卡牌游戏,但实在没觉得它有什么亮眼的创新,可能这个奖是他们慷慨送卡牌获得的回报吧!)


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